Главное в производстве рекламы — бороться. Когда сдашься, поймешь это.

Непростая финансовая ситуация заставляет многие крутые компании творить всякую чушь: удалять людей, урезать порции или тупо не делиться прибылью.

Но нет, не в нашем случае!

Ведь для таких ситуаций существуют специально обученные агентства типа BBDO, которые с радостью помогут всем нуждающимся не выпасть из экономической модели, но при этом понять свое истинное место и задуматься о том, зачем тебе вообще такое сложное образование, когда можно быть арт-директором.)

Ладно. Это все, конечно, не шутки, просто хотелось как-то кратко описать ситуацию, в которой мы завершили этот неплохой с точки зрения визуала проект.


Для меня это был, наверное, завершающий этап в понимании того, насколько тяжело работать над компьютерной графикой в рекламной индустрии. Не скажу что супер тяжело, но и не просто. Основной момент — быть готовым к молниеносным и, зачастую, кардинальным изменениям. Ты должен быть хладнокровным и гибким как удав, ищущий лучшую позицию для удушения, при этом не дав задушить самого себя.) Тебе нужно отвыкнуть от того, что ты работаешь исключительно с профессионалами своего дела, будь мягче и податливей. Фокус исключительно на будущей прибыли и текущих обязательствах — все довольно просто.

После таких необычных проектов чаще всего понимаешь почему крупные студии, по типу Main Road Post, состоящие в большинстве своем из высококвалифицированных специалистов, принципиально не берут в производство рекламу.

Я же беру рекламу, ведь это так интересно!)

UPD [03.03.2025]: Недавно искал рефы киберпанковского энвира для своего домашнего проекта и наткнулся на знакомого чувачка. Сразу вопрос: «Кто это спёр нашу великую идею голограммы?» А потом вспомнил, что это были мы.. Ну то есть не мы, а артдир со стороны заказчика. Он просто попросил повесить тоже самое в шоте. Если интересно, то это дефолтный Template Body из Houdini с прикрученым авторигом)