Посмейтесь мне только тут… Пожалуйста.

А все потому, что в эфире душевно-токсично-пацанское шоу «Что было дальше?».

И там, если помните, в шестом сезоне, был такой момент, где люди в черном расщепляют какого-то ракообразного, потом еще у грабителя-домушника загорается голова, неподалеку Дракулу атакуют баллончиком со святой водой, а где-то под землей в одной из пещер Индиана Джонс травит свой факел ядовитым дротиком.

Весь этот перфоманс — коммерческие вставки партнеров ЧБД. Идея их одновременно проста и сложна: рассказать о продукте или услуге посредством знакомых киноштампов, используя свою уникальную манеру доноса информации до ЦА.)

И это был ряд из моих небольших мини-проектов, за которые я берусь, когда в студии становится невыносимо скучно или же когда меня ждут невероятные приключения, а денег на них нет.) К тому же, до этого я ни разу не работал над интернет-рекламой с качественным продакшном, где ты уже заранее накосячил, ведь надо было сдавать работу вчера.

Это надо было пробовать.)

Давайте пройдемся кратенько по каждой из моих задач, где я, наконец, добрался до симуляций (в студии, к сожалению, давненько этим не занимался).

Дымок

Первый — коммершиал гелей для душа Old Spice в стиле фильмов про приключения Индиана Джонс.


Я тут дымок поверху клал.

Хотели еще и факел потушить, но после моего вопроса про релайтинг актера, задача кардинально упростилась — сделать только ядовитый дым от дротика и отдать его в композ. Здесь началась моя любовь к рекламной графике за ее невероятную «гибкость».) ❤️


Однако даже такой простой шот не ушел от косяка. Если заметите плывущую маску на бэке, то это не я.))

Водичка

Следующий на очереди ролик по мотивам «людей в черном» был для сети гипермаркетов METRO.


Здесь у нас эффект стрельбы и попадания бластерами в инопланетянина согласно рефам из фильма.


Шот с моментом выстрела снят довольно неудобно для того, чтобы зритель мог полноценно все разглядеть и насладиться моей работой.) Поэтому здесь я начал учиться халявить (но, конечно, во благо).

Основную работу направил на добавление нагрева ствола пушки перед выстрелом и композной сборке шейпов условного огня. Просто нашел полезный футаж и забрал огонь из референса киноленты.)


Ах да, в качестве извинений за отлынивание от симуляций я еще нарисовал в этом шоте масочки на засветку лиц от выстрела.

Следующий «флиповый» шот стал небольшим челленджем. Нужно было получить результат за выходные. Никаких дополнительных материалов, только идея — все как на рефах в фильме и взрыв из условной слизи.

Вот она, графика в рекламе. Классика. Наконец-то я получил шанс заработать первую ачивку в этом направлении.)

Ну что ж, погнали!

Как мы знаем флипы — дело тонкое. И часто очень долгое. Поэтому слизь в моей голове не имела референсов (звучит несколько странно), она была очень простой. Тянуться, вот это все, совсем не обязательно, главное, чтоб прилипала, авось и зритель поверит.)

Собрал простой сетап для света и коллизий, нажал кнопку «красиво», прекомпозил отражения и все, что посчитал нужным, получив такой результат:


Почистить кэш от «некрасивых» элементов, решить вопрос с тем, что происходит на полу и DONE!

Но…

Хочу здесь отметить одну важную вещь. Никогда не привыкайте и, тем более, не влюбляйтесь в свои версии шотов, пока в них не влюбился супервайзер или другой человек, продвигающий вашу работу к финальному этапу. Я в эту первую итерацию, конечно же, не влюбился, но довольно сильно привязался к ней и дальше было совсем не просто перестроиться.

Мнение по моей версии было таково, что слизь слишком быстро разлетается и надо постараться «дать зрителю ее разглядеть»… Добавить больше деталей, заимпрувить шейдер и т.п.

Это как раз было то, чего я решил избежать.) Идея заключалась в том, чтобы просто дать понять, что там возможно слизь и она красиво в 3-5 фреймах стекает по стенкам. Но зрителю рассмотреть это, увы, не суждено, так как его внимание было бы приковано исключительно к моему восхитительному таймингу (да, я был коварен в своих планах, в своих планах на выходные)).

Что же в итоге?

Последний кадр шота:


Тоже хороший вариант, но, как бы, не мой.)

Учитывая, что на площадке ничего не сделали для того, чтоб получить какие-либо референсы по, хоть и статичному, но свету, я считаю это неплохой результат. Было бы больше времени избавились бы и от флиповых «червячков», и шейдер бы более интересно-sss-ный повесили, но школа жизни учит мириться и считаться с окружающим миром. Тут же еще время на композ нужно выделить.)

Кстати об этом.

Не знаю что с моими глазами, но мне никогда не нравился результат после композа и цветокора шотов с симками как приходящих от меня, так и от других ребят на других небольших проектах (у нас внутри студии, кстати, таких вопросов не возникает, может только иногда после покраски от «подрядчиков» случаются всякие моменты вандализма, но это редкие случаи). Такое ощущение, что даже если все из рендера выходит идеально, не требуется много возни со сведением, денойзом и т.п., то все-равно есть необходимость накинуть какой-нибудь «профессиональный инстаграм-фильтр». Не понимаю, это наверное магия кино, поколение тиктокеров или еще что-нибудь, но сталкиваюсь с этим слишком часто…)

В заключении об этом шоте скажу лишь то, что эффект контакта выстрела на инопланетянине — это простецкий подкрученный с полки партикл-симулейшн.

Огонек

Итак, разобравшись с коварной стихией воды, переходим к чуть менее коварной стихии огня. И это «горящие головы» по мотивам фильма «Один дома».


В целом, быстренько повторить референс было не сложно. Основной «затык» — получить корректный изогнутый в дугу шейп симуляции.


На тот момент я не знал о Volume Deform (даже не подумал погуглить), а с форсами долго возиться было нельзя. В итоге решил насимулить несколько ужасных вариантов и собирать из них нормальную форму.) К тому же всем известно, что при большом желании композеры умеют творить чудеса, главное сейчас для меня — скорость.



Синее пламя я вкомпозил используя свой излюбленный читерский способ — забрать футаж из референсного видео.

При создании следующего эффекта, где горит и тушится шапка, 70% времени ушло на матчмув головы актера, а остальное — стандартные pyro/smoke-солверы с подкруткой температуры.


И опять я-не-понимать, зачем в первом шоте на композе стали вытягивать мой залип? Но громко топать ножками конечно не стал: человек я не из рекламы, мало ли что у них там крутится на уме. Может, вытаскивать детали из огня принято для того, чтоб снизить у потенциального покупателя чувство тревоги и настроить на решительные действия. Реклама, как и флипы — дело тонкое.)

Тоже водичка

Итак, смотрим последний на сегодня прикольный видеоролик и дальше за уроки:


Здесь я занимался тремя шотами, где был аэрозольный пшик и пар, исходящий от Дракулы.

Эффекты очень простые, поэтому никаких интересностей про них не расскажу. Если бы я планировал шот, то сделал бы все на композе, ведь камера и свет тут супер-статичные.


Рендер итогов

Что ж, это был замечательный опыт «скорострельности» и великолепная возможность понять насколько мне было бы интересно работать с рекламными проектами в режиме фулл-тайм. Есть нюансы с воркфлоу, почти никакого пайплайна, но все преодолимо для открытого человеческого разума.

Если хорошенько подумать и сложить 2+2, то станет понятно, что компьютерная графика в условиях рекламного производства, если сравнивать с кино, это нечно иное и, чаще всего, исключительно про деньги. А где деньги, там можно встретить что угодно, кого угодно, задом наперед, вверх ногами и в разных других позах (вспомнил кое-что).)

Но, к моему большому удивлению, уровень сумасшествия в сотрудничестве с «ЧБД» был крайне низок. Я не был к этому готов.) Все прошло просто супер гладко, без порезов и раздражения. Я всем за все благодарен, спасибо!

А теперь можно смеяться.