logo-dark

Welcome to our blog.


Школа как школа, только особенная.

После того, как #янепопалвмрп, пришлось принимать решение о том, чем вообще заниматься в этой Москве (в этой прекрасной Москве). Вариантов было два: или продолжать делать графику и снова через некоторое время попробовать #попастьвмрп или же продолжать снимать и монтировать видеоролики, параллельно занимаясь компьютерной графикой.

Судьба так распорядилась, что я стал сотрудничать со СберТехом, делая сразу и то и другое. Что-то больше, что-то меньше. Однако, это позволило мне начать думать о тех вещах, которые раньше в голову как-то и не лезли. К примеру, получить хорошее образование в одной из столичных киношкол.

Принюхиваемся

Сначала были планы навязать себя «Московской школе кино«, которая была мне хорошо знакома из-за своей связи с «британкой» и «скримом«. Там на оператора учился мой друг и, вроде бы, я уже начал серьезно относиться к этим планам, считать деньги, количество свободного времени и все-такое… Как в один из прекрасных солнечных дней в момент безудержного серфинга по страницам глобальной сети, меня остановила вот эта ссылка.

Знакомьтесь: школа кино и телевидения «Индустрия».

Это совместный проект режиссера Федора Бондарчука, Национальной Медиа Группы и продюсеров кинокомпании «Водород» Михаила Врубеля и Александра Андрющенко.

Покопайтесь по ссылочкам. Уверен, сразу поймете всю серьезность данного мероприятия.)

Главная цель школы — помочь российской киноиндустрии сформировать новое поколение творческих людей, готовых создавать современное кино во всех смыслах и проявлениях. Громко звучит, да. Но если разобраться и учесть, что у всех организаторов свои компании, то для них это очень хороший способ подготовить «своих» специалистов, с которыми в дальнейшем можно было бы сразу начать работать.

В экспертном совете школы такие известные мастера своего дела, как Андрей Золотарев, Кирилл Серебренников, Максим Осадчий, Олег Маловичко, Вячеслав Муругов, Сергей Сельянов, Петр Ануров, Антон Долин, Алексей Казаков и другие.

Мысли о том, что я могу обучиться у таких высококлассных специалистов, значительно повысив свой уровень «видеосъемщика», постоянно сбивали мое дыхание с ровного ритма. Как-то я сразу про графику-то и забыл.) Начал собирать свой операторский рил, копаться в фотографиях, думать над творческим заданием..

Однако, мне снова пришлось поддаться на манипуляции судьбы. И виной тому CG Event 2017.

На эвенте при регистрации как всегда раздавали красивые пакеты со всякими ништяками в виде буклетов, стикеров, журналов и т.п. Среди них затесалась маааленькая такая визиточка от «Индустрии», рассказывающая о том, что открывается факультет…

Внимание!

«Визуальные эффекты»!

И набор уже скоро начнется.

Вау! Признаться, услышав такую новость, я почувствовал некоторое облегчение. Типа все сразу стало на свои места.)

Я довольно долго учился компьютерной графике, сжег кучу ресурсов на это, и было бы странным резко забыть о всей той движухе, что воплощает мою тайную мечту стать хорошим CG-специалистом, способным работать над киношной графикой высочайшего уровня.

В общем, я решил, что это будет последний рывок, который поможет мне всецело понять киноиндустрию, полностью охватить все аспекты создания визуальных эффектов для кино и, наконец, перейти к нормальной практике (чуть не сказал жизни).

На факультете было две специальности: 3D Artist и Compositing Artist. В первой кураторами были объявлены Стас Пологрудов и Андрей Максимов, а вторую представляли Дмитрий Широков и Игорь Байдак. И это была какая-то ирония судьбы, ведь относительно недавно в школе Online VFX у Стаса я прошел общий курс по Houdini, а у Андрея курс по гудиньскому ригу.

Было бы круто поступить на 3D Artist, чтобы затем блистать в классе своими знаниями и навыками, повышая себе самооценку. Однако, я пошел на композ. И, думаю, если бы «Индустрия» предложила исключительно курс по трехмерке, то у меня все-равно хватило бы ума подать заявку на поступление.)

Сближаемся

А прежде чем поступить, мне предстояло пройти собеседование на территории школы в здании старинного особняка XVIII века, являющегося объектом культурного наследия.

Industria School House Moscow

Здание было передано школе в аренду департаментом городского имущества Москвы, возможно, в обмен на хороший ремонт, поскольку он действительно был хорош.

Ровные стены, красивые люстры, лепнина на потолках, каминный и лекционный залы, профессиональные монтажные, проекторы, камеры, звук, свет… Все это вызывало большой трепет и создавало уникальную атмосферу, в которую хотелось нырнуть с головой, погружаясь во все аспекты создания настоящего кино.

Каково же было мое удивление, когда, зайдя в каминный зал, где проходил собес, я увидел, что одним из «собеседователей» был ген. директор студии Main Road Post Арман Яхин. Это было неожиданно и довольно-таки забавно, поскольку я чувствовал, что уже изрядно примелькался ему, посещая всякие CG-шные мероприятия, и он меня, как оказалось, хорошо помнит.)

Также в зале за круглым столом сидели оба куратора курса (Дмитрий Широков и Игорь Байдак) и заместитель директора киношколы Елизавета Тарасова.

Мы очень приятно пообщались. Поговорили о моих причинах, желаниях, стремлениях и «Парке Юрского периода». Ни слова о хард-скиллах (видимо, присланный рил не вызвал вопросов), простое веселое человеческое общение.

Если более кратко, то 14 марта 2018 г. мне пришло долгожданное письмо с приглашением стать частью «Индустрии».

Занятия начинались 1-го апреля и я был готов на любые розыгрыши судьбы!)

Осознаем

Для школы факультет «Визуальные эффекты» был экспериментальным проектом. Да и чувствовалось, что сама школа пребывала в состоянии некого стартапа. Первые занятия здесь начались совсем недавно, пол года назад (1 октября 2017 г.).

Нам пообещали очень серьезное интенсивное обучение, ведь на него отводилось всего 3 месяца.

Да, да, вы не ослышались. Я поступил в киношколу, чтобы проучиться в ней три месяца.)) К слову сказать, остальные специальности в среднем были рассчитаны на 2 года.

Что можно сделать за такое короткое время я и понятия не имел. Мне казалось, будто я буду после работы ходить вместе с группой к репетитору по компьютерной графике для последующего поступления в студию. И у меня на это три месяца. Надо успеть нехило так прокачаться, ведь первые вступительные в студию я провалил.) Как показала практика, я почти не ошибся. Но об этом позже, есть нюансы.

Три месяца обучения — не то чтобы плохо, просто в любом случае за такой промежуток времени очень сложно прочувствовать ту атмосферу, которую планировала создать школа для своих студентов. А этого бы очень хотелось.

С другой стороны, для меня такой расклад был выгоден с точки зрения быстрого создания качественного шоурила на основе реальных проектов, который бы морально мне позволил снова заявиться в Main Road Post с предложением о сотрудничестве).

Также я предположил, что из-за того, что наш курс был первым в своем роде, преподаватели и школа будут вкладываться в него очень серьезно. И это плюс.

Еще плюс — заплатить относительно немного денег за такое образование. Я отдал 60К и заработал 1К за съемку в массовке.) Да и полезные знакомства — тоже капитал, кстати.

Как и в любом новом деле, конечно же, можно ожидать какие-то огрехи и недочеты в организации учебного процесса. Это я тоже учитывал. Однако, те люди и их серьезный подход к делу, что успел увидеть до начала занятий, затмили все мои учеты. И я просто пришел к решению того, что надо научиться расслабляться и получать удовольствие от процесса.)

Знакомимся

До момента обучения я уже более-менее композил в Nuke (в том числе киношный материал). Благодаря опыту Димы и Игоря я планировал хорошенько «отполировать» эти навыки и задать им вполне себе понятный вектор развития.

Напомню, все преподаватели «Индустрии» — практикующие мастера своего дела.

Дима Широков работает в индустрии с 2005 года, преподает графику уже более 10 лет. Многие помнят его многочисленные выступления на CG Event’е и то, как он умеет захватывать внимание слушателей, ведя многочасовые монологи о графике.

Игорь Байдак имеет такой же огромный опыт создания визуальных эффектов. Его официальная фильмография начинается с картины «Бой с тенью» (2005).

Кроме всего этого, Дима и Игорь также занимаются онлайн-школой и студией Online VFX.

Учимся

Как я отмечал, процесс обучения мне напоминал хождение к хорошим репетиторам. Пусть вас не смущает моя аналогия. Смотря какие у кого были репетиторы.)

Раньше мне повезло заниматься математикой и английским с людьми, которые безо всякого лишнего официоза вливали в мою голову знания, используя простые и предельно понятные для этого методы. Со временем появлялась уверенность в том, что этот человек всегда тебе поможет или подскажет правильное направление. Кроме занятий мы легко могли перейти на какие-либо бытовые темы, немного поговорить о жизни, рассказать друг другу истории. Это безумно раскрепощало и уже та же математика не была математикой как таковой. Это была очередная тема для беседы, где со мной делились опытом о том КАК, ГДЕ и ЧТО происходит на самом деле. Единственным условием при таких разговорах была моя искренняя заинтересованность в них, иначе ничего не работало.

В «Индустрии» я испытал что-то подобное.

Дима с Игорем понимали, что сами в своё время сталкивались с такими же трудностями, что и мы. Это было настоящее наставничество. Они передавали свой опыт и знания через неформальное общение, которое способствовало более непринужденной коммуникации между всеми студентами курса.

Преподаватели давали хорошие профессиональные и личные советы, рассказывали о некоторых негласных правилах будущей профессии, а также о ключевых компаниях в нашей стране, говорили что можно делать в них и чего делать не стоит, делились секретами своего успеха и неуспеха, учили принимать стратегические карьерные решения и еще куча всяких полезных секретных штук.

Лекционный компьютерный зал, где мы учились, был оснащен проектором с достаточно большим экраном и полутора десятками iMac’ов, с установленной на них Ubuntu. Почему именно «аймаки» не знаю. Есть предположение, что эта система оказалась лучшим выбором для обучения как «гудиньских» технарей, так и для вывода качественной калиброванной картинки при композе или цветокоррекции без лишнего шаманства. К тому же, скажу по личному опыту, с ними меньше мороки (если жить по правилам компании Apple) ). Ubuntu установлена для привыкания к операционке, которую используют все более-менее приличные VFX-студии не только у нас в стране, но и за рубежом.

В качестве основного софта на курсе использовался The Foundry Nuke, для загрузки дейлизов — Cerebro, а для погружения в мир Agile (кратко расскажу ниже что это такое) — веб-приложение Yougile.

Наши занятия представляли собой 6-часовые лекции с небольшими практическими заданиями, а также практику, которую мы делали в течении недели по вечерам между этими лекциями. Лекции в выходные, домашка в будни, все четко.)

С первых занятий я уже начал получать новые знания и опыт. Очень здорово, что перед поступлением мне довелось довольно много времени «просидеть в нюке», что позволило больше концентрироваться на нюансах композа и коррекции уже имеющихся навыков, чем на изучении логики работы с инструментами и привыкании к ним.

Новая информация валилась потоком. Я вел конспект, но, к сожалению, не мог нормально его оформить. В один прекрасный момет просто забил и решил не задумываться над оформлением, а фиксировать лишь отдельные аспекты лекции, которые, возможно, когда-нибудь мне удастся структурировать в красивые мысли композера.

Пока что это просто блокнот с моим самым ужасным почерком за всю историю записи лекций. И я им горжусь!)

Справедливости ради скажу, что все занятия записывались и были рассчитаны на то, чтобы к ним возвращались смотря именно видео, а не читая лекции.

Вся практика была основана на материале фильма «Лед» (2018). Она покрывала практически все базовые композные задачи — трекинг, ротоскопинг, кеинг, грейдинг, клинап и т.п. Везде свои нюансы и хитрые техники.

Часть задач была направлена на работу в команде.

Да, да. Это все тот пресловутый эджайл (agile) — группа методов ведения командного боя с текущими тасками. Нас поделили на команды по 3-4 человека, а мы, в свою очередь, брали задачу, делили ее на подзадачи, заносили их в Yougile и распределяли между собой. Наша команда называлась «Po Krasote» и мы реально сделали красивый шот, который я вам, к сожалению, не покажу. Он остался лежать где-то в архивах, которые я у себя не смог найти.)

Но не суть.

Главное, что мы втроем сполна вкусили процесс командной работы над шотом. Это и планирование, и помощь друг другу, и даже успели ожесточенно поспорить на счет режимов наложения слоев.

Что касается личной оценки работ, то все велось в Cerebro. Было наглядно понятно сколько сделано, сколько осталось, что принято, а что следует доработать.

Этот скрин не для того, чтобы похвастаться какой я молодец, а чтобы показать, что у меня есть доказательства того, что я молодец и старался хорошо учиться.)

В конце программы обучения нас ждали индивидуальные экзаменационные шоты, которые были призваны показать то, на что мы стали способны. Мне достался шот по замене льда на более «чистый».

Интересная задача, где нельзя было использовать никакие заплатки и футажи. Все рисовать, все ручками в композе.

Позже я «слил» в оупен сорс свой экзаменационный скрипт на радость неискушенным гостям и студентам школы. И Дима с The Foundry это одобрили.)

Познаем

Кроме занятий в аудитории мы также ходили в гости к студиям, которые рассказали о своём пайплайне, текущих проектах, инструментарии и отвечали на вопросы. Посетили «Дирекцию Кино» и Main Road Post. С CGF как-то не задалось.)

Была экскурсия от школы в киностудию им.Горького, где располагаются ребята из Flysound, занимающиеся звуком. Нам показали студии, в которых происходит запись актеров и создается саунд дизайн, рассказали о процессе создания звука к фильму «Притяжение».

Также преподаватели организовали просмотр фильма «Темный рыцарь: Возрождение легенды» (2012), в процессе делая подробное ревью по визуальным эффектам в нем. Было очень интересно и полезно. Сами понимаете сколько времени это заняло, каждый раз останавливая фильм и объясняя как был сделан тот или иной шот.)

Пару раз посетили съемочную площадку снимавшегося в то время фильма «Вторжение» (2020). Посмотрели на работу он-сет супервайзера по визуальным эффектам и в целом подышали атмосферой качественного съемочного процесса. Получилось даже сняться в массовке для него, но это уже совсем другая история.

Еще за 4 дня до официальной премьеры, мы сходили в кино на закрытый показ фильма «Лед». Того самого, на материалах которого мы как раз и учились.)

Был момент, когда мы собрались всей группой в парке Горького, сели на мягкую травку и слушали как Дима рассказывал об истории визуальных эффектов у нас в стране, о том как он прошел свой путь и еще много всякого личного, что могло бы быть полезным для нас. Это был тот самый момент, когда ты не думаешь о каких-то там нодах, кнобах, экспрешенах, а просто сидишь с клевыми людьми и пропускаешь через себя все эти приятные волны лютого опыта и сакральных знаний о жизни в условиях создания компьютерной графики для кино.)

Так как время нашего обучения совпало с чемпионатом мира по футболу, не было ни малейших сомнений, что кто-то организует просмотр матчей на большом экране в главном зале. Так и произошло.)

Ну и кроме всего этого, нам как студентам «Индустрии» был полный доступ ко всем ее мероприятиям (открытые лекции, просмотры, встречи с людьми из индустрии, питчинги, дни открытых дверей, всевозможные празднования и т.п.).

Это реально здорово, потому что когда ты из-за компа выходишь в эту реальность, ты действительно начинаешь чувствовать себя частью киноиндустрии, а не просто кем-то, кто что-то для кого-то делает.

Студенты также помогали в создании всяко-разного контента для продвижения школы. Снимали всевозможные сюжеты, брали интервью у преподавателей и студентов. В парочке таких интервью я тоже поучаствовал.

Поучаствовал и понял, что совершенно не умею говорить на камеру. Просто не могу расслабиться. На тот момент это было для меня откровением. Справедливости ради, отмечу, что подобной практики у меня вообще нет, зато понял чему еще стоит поучиться.)

В общем, такая была учеба.)

Общаемся

За время обучения я встретил очень много классных ребят. Наша композная группа, состоявшая из 13 человек, была очень дружной, добродушной и общительной. Несколько раз мы собирались вместе в кафе, съездили в Питер на CG Event 2018 и ни капли не успели друг другу надоесть.)

К тому же мы очень хорошо общались со второй группой по 3D-графике и считали себя с ней одним целым, хотя занятия проходили в разное время.

А что же студенты других курсов «Индустрии»?

Не волнуйтесь, с ними все в порядке.)

У них был движ похлеще нашего, так как будущие операторы, режиссеры и сценаристы работали над проектами бок о бок, их было гораздо больше и общались они между собой гораздо чаще и дольше, чем мы между собой.

Студенты же VFX существовали немного отдельно. Общих проектов с остальными ребятами у нас почти не было. Только если единично кто-то из режиссеров не просил в общем чате помочь с графикой или затиркой лишнего в кадре. Но это было крайне редко.

Мне тяжело было принять такую «изоляцию», поэтому я старался знакомиться со всеми, кто был готов к этому.)

Ребята с других факультетов оказались очень открытыми, веселыми и интересными.

Много по-настоящему талантливых людей. Я посмотрел с десяток их работ и понял насколько все студенты разноплановые, каждый со своим взглядом и отношением к делу. Это безусловно хорошо, ведь творчество, в первую очередь, это проекция своего внутреннего мира. И школа дает такую свободу самовыражения, ограничивая ее лишь рамками правил киноязыка.

Прощаемся

Если говорить об общих чувствах при процессе обучения, то это было, как настоящая экспедиция в места, которые многие знают, но мало кто бывал. Никаких пауз в обучении, непрерывное восхождение к вершинам мастерства.

После работы я обычно сразу направлялся в школу делать задачи по шотам. Приходил домой иногда довольно поздно. Из-за такой плотности казалось будто обучение длилось не три месяца, а как минимум год.

Выпуск факультета визуальных эффектов оказался первым за всю историю школы. В честь него мы группой решили напечатать на футболках крылатые цитаты наших преподавателей, поскольку их было огромное количество и они очень хорошо запоминались.

На вручении дипломов нас пришли поздравить и сказать пару вдохновляющих слов-напутствий Михаил Врубель, Арман Яхин и преподаватели обеих групп факультета.

Ну а после мы неплохо так тусанули. Ведь к нашему выпуску приурочили годовщину основания школы (или, скорей, наоборот)). Пришло много студентов других курсов, Федор Сергеевич, Саша Андрющенко, а также несколько гостей из индустрии.

Рефлексируем

Мне понадобилось около месяца, чтобы привести все свои учебные архивы в порядок и смонтировать этот рил:

Понравилось:

  • Подход к процессу образования.
  • Разнообразие методов и видов обучения в рамках одной специальности.
  • Хорошие преподаватели, классная группа и позитивные открытые люди вокруг.
  • Участие во всевозможных мероприятиях организованные школой и ее партнерами.
  • Хорошая техническая база.
  • Получился довольно качественный и комплексный композный рил.

Не очень:

  • Ощущение изоляции от других факультетов.
  • Сложно проникнуться «духом» школы за такой короткий срок обучения.

UPD [20.12.2020]: Сейчас школа является частью образовательного проекта «Среда Обучения» и из-за сложной ситуации с пандемией основной упор делает на онлайн-образование.

Есть один действенный способ, позволяющий быстро оценить насколько современным, удобным и инновационным может стать наше российское будущее через 5-10 лет. Достаточно присмотреться к тому, что происходит в местах соответствующей силы.

(далее…)

Майнинг — это не манимейкинг в чистом виде. Однако, везде, где есть мнимая аура легкого заработка, будет и приток соответствующих мигрантов. Одним из таких мигрантов стал я.)

Год 2017 для многих любителей высоких технологий становится знаковым. Все дело в популяризации идеи децентрализованного обмена ценностями в виде блокчейна и, соответственно, криптовалют. А где хайп по ценностям, там и резкий их скачок в цене.

С криптовалютами я уже давно знаком. У меня даже где-то завалялась флешка для майнинга биткойна, которую я купил на Ebay за пару баксов. Сейчас, с возросшей сложностью добычи «битков», когда эффективно стало их майнить только при помощи специальных мощных оптимизированных устройств, она смотрится очень комично.

[UPD 5.01.2021] Однако эти устройства не канули в лету. Сейчас на том же Ebay продают лотерейные контракты на фиксированное время майнинга с помощью этих донглов. Найдет-не найдет блок, будь что будет. Забавно. Но для знатоков теории вероятности результат уже понятен)

Вспомнив былое, я как-то сразу этим всем снова заинтересовался. Основной интерес был в том, что для многих это очень сложная для понимания штука, очень перспективная штука и на этой штуке, если разобраться, можно неплохо подзаработать. А так как я только-только переехал в столицу, новое увлечение было тем, чем надо в условиях небольшого на тот момент стресса.

Очень повезло. Я как-то сразу нашел единомышленников со зрелыми взглядами на происходящее и хорошей технической подготовкой. Это мне очень помогло. Быстро влился в тему, а за счет взаимопомощи избежал частых на тот момент ошибок начинающих «мамкиных майнеров».

Даже не знаю, что было бы, если б я начал тусить в «плохой компании» с мышлением, не выходящим за рамки вещевого рынка.

В моем рассказе будет много пробелов, поскольку события развивались так стремительно, что нужно потратить кучу времени для их структурирования и красочного описания. Я к этому сейчас не готов.)

Итак. Мы, трое бравых NoName ребят, стали собирать фермы для майнинга крипты.

На тот момент я не особо понимал какой именно мне сетап нужен. Информация в интернете увеличивалась в геометрической прогрессии, а ее анализ был чем-то невозможным. Куча людей рассказывало о своих успехах и работающих стратегиях, подтверждая все скринами и фотками огромных ферм в сараях и на чердаках. Однако, контингент в этой всей движухе, честно признаюсь, был какой-то стремный — от явных вылизанных инфобизнесменов на фоне Москва-Сити, до алкашей в тельняшках с сигаретой в зубах. Все походило на какой-то экспертный колхоз, поэтому на российском комьюнити сразу был поставлен крест. По ощущениям, народ там зарабатывал только на YouTube каналах.)

В иностранном же сегменте информационного поля качество контента было на более приемлемом уровне. Напомню, была весна 2017 года. Хайп только начинался. Стали попадаться первые статьи о том, что появляется дефицит видеокарт и геймеры негодуют.

Цены на видюхи стали интенсивно расти, причем ежедневно. Народ полез на Авито. Там продавцы тоже быстро смекнули. Рынок видеокарт стал походить на торговлю лопатами и кирками в Калифорнии середины 19 века. Оказалось, что всем сейчас нужны видеокарты. И не по одной, а по 6-8 штук. Впоследствии началась торговля из-под полы мимо чеков, какие-то левые мутки. Активизировались мошенники. Появились челноки за шелками в Китай. В итоге самым спокойным для меня способом недорого достать карточки стали аукционы на Ebay. Там еще рынок не так сильно нагрелся. И мне повезло, я успел.)

Из-за того, что я никак не мог определиться со своей стратегией, пришлось собирать ферму-франкенштейна из трех красных (AMD) и двух зеленых (nVidia) устройств. Зато получилось очень даже дешево. Точных цифр, к сожалению, не помню. Но, забегая вперед, скажу, что ROI (окупаемость инвестиций) был достаточно высоким. Где-то порядка 6 месяцев, учитывая временные перебои в работе фермы.

Это были карточки GTX 980Ti, три штуки RX480 и одна топовая GTX 1080Ti.

Остальные комплектующие были такие:

  • мат. плата ASUS TUF Z270 Mark I ;
  • проц Intel Celeron G3900 2.8GHz;
  • оператива Corsair Vengeance LPX 4 Гб;
  • два блока питания Corsair RM1000x по 1000 Вт.

Основная идея при сборке фермы заключалась в том, чтобы на ее основе потом можно было собрать хороший комп для графики, а не продавать месяцами неликвидное железо на Авито.

Особое внимание я уделил материнской плате.

ASUS TUF Z270 Mark I стала на тот момент самым лучшим вариантом для сохранения своей работоспособности при использовании в фулл-тайм режиме.

Надежность блока питания также невероятно важна. Очень хорошие конденсаторы у Corsair RM1000x, к тому же этот блок имеет достаточно разъемов для того, чтобы запитать на тот момент 5 моих карточек.

Кабеля съемные и прочные. Система охлаждения бесшумная. Дайте два! Ведь для питания всех карт одного не хватит.)

В процессе подбора комплектующих на меня снизошло вдохновение и я решил собрать Total Black Style Farm, чтобы хоть как-то выделить свой аппарат из всего того колхоза, что собирают люди жаждущие легкой наживы. Ведь ферма для майнинга — это для души… И немного для денег, если получится.)

Сборка и настройка фермы — это особая страница в моей истории.

Если быть кратким, то я не спал около трех дней. Только не помню почему именно.)

Помню лишь то, что мне надо было все закончить в строго определенное время для установки фермы на постоянный майнинг в очень секретное место в Ярославской области. А для этого надо было собрать, настроить и протестировать мой математический аппарат, считающий хэш-функции. Ну и как всегда пришлось днем что-то докупать, бегать искать по всему городу, а ночью залипать в монитор.

В качестве операционки выбрал Ubuntu 16.4. Она понятная и дружелюбная (к людям, знающим Линукс), однако и здесь все пошло не по плану. Я никак не мог начать считать на nVidia, отваливались драйвера и тупили майнер-клиенты.

В качестве клиента для эфира я выбрал Claymore, а для всякой всячины «по ситуации» — EWBF. Claymore завелся с пол оборота, а с EWBF возникли проблемы компиляции. Пробовал ставить различные версии Ubuntu, но это не помогло.

В итоге в последнюю ночь перед отъездом я перестал умничать, навалил винду с найсхэшем, установил тимвьювер, убедился, что все работает и принялся упаковывать сетап.

Не знаю, как это получилось, но все добро вместе с рамой уместилось в такую коробку.

Будущий криптомиллионер, что сказать.)

Со сборкой проблем не возникло. Просто берешь, собираешь и все подключаешь.)

Как только майнер был запущен, пошли считаться хэши.

Как видно, фермочка не слабая, но и не супер мощная. Decred майнился на скорости 2180 Mh/s, а Etherium на 72 Mh/s.

Прошло несколько месяцев. Наша майнинг-империя разрасталась.

Точней у парней она разрасталась, а у меня только лишь наращивала свою мощь. Теперь это была система на RX480, GTX 980Ti, GTX 1080 и трех GTX 1080Ti. Цели собрать мега ферму у меня не было. Просто барыжничал, продавая карточки выше рынка и покупая наиболее мощные за более выгодную цену.)

На графике ниже виден момент, когда я, прикупив очередную карточку, поставил ее в ферму, немного повысив производительность системы.

Собирать, настраивать и запускать ферму оказалось самым простым. Гораздо более напряжным моментом было ее обслуживание.

Навскидку, за пол года после запуска мне пришлось с десяток раз съездить на локацию для восстановления связи. Это конечно было дешевле, чем нанимать админа, но дороже, чем взять небольшой отпуск за свой счет и довести настройку фермы до ума. Со временем, кстати, я установил вотчдог, перезагружающий систему при потере связи, и количество проблем заметно уменьшилось.

Еще один нюанс, про который стоит рассказать — это хранение намайненной криптовалюты.

Дело в том, что на заре становления и распространения блокчейна очень сложно найти надежный инструмент для хранения и использования монет. Любой веб-сервис можно закрыть, а его сервера с кучей данных о кошельках передать третьим лицам, что совсем небезопасно и противоречит всей сути децентрализации системы.

Идеальным вариантом было бы иметь крипту в ее каком-нибудь физическом проявлении с возможностью напрямую подключаться к блокчейну, минуя ненужные обертки, а также наличием легкой аутентификации.

К сожалению, такого кошелька пока не существует. Везде сервисы.

Но в настоящее время самым безопасным вариантом для хранения и использования виртуальных монет являются аппаратные кошельки. Фишка их в том, что вся криптография происходит внутри устройства (перехватить ключи или внедриться в код шифрования невозможно), подтверждение транзакций ведется путем физического нажатия на кнопку (программно эмулировать это не получится), а подключение кошелька к компьютеру защищено пин-кодом. К тому же, как правило, весь код таких гаджетов оупенсорсный, а значит его можно легко проверить на наличие уязвимостей (это, кстати, и хорошо и плохо одновременно). Также если вы смогли потерять аппаратный кошелек на какой-нибудь криптоконференции криптомиллионеров, то всегда сможете восстановить доступ, купив новое устройство и введя приватные ключи.

Мой аппаратный кошелек от Trezor. Может как-нибудь расскажу про него подробнее.

Что ж, мы стали свидетелями вполне себе естественного распространения так необходимой мировому сообществу технологии. Кому-то блокчейн представился как способ быстро разбогатеть, кому-то в виде возможностей ускоренного снятия сливок с этого хайпа. Кто-то нашел для себя нишу для ежедневных собирающих роликов на YouTube, а некоторые увидели «голубой океан». Одни заметили безучастность государства и стали обходить его запреты, другие же просто начали использовать технологию для продвижения своего личного бренда.

Конечно, кроме «криптобизнесменов» появились и истинные последователи технологии. У них была куча новых идей для ее применения и свежий взгляд, основанный на более безопасном и справедливом для всех будущем.

Однако наша компания так и осталась «криптобизнесменами». Это был лихой 2017-й и темпы роста стоимости крипты просто сводили с ума. Был период, когда каждую неделю, а то и пару-тройку дней появлялись новые инструменты, сервисы, устройства, новая валюта, открывались и закрывались криптобиржи… Люди зарабатывали миллионы денег, люди теряли миллионы денег. Это был тот самый безумный мир, полный свобод и опасностей, в котором генерился так необходимый всем нам адреналин.

[UPD] Даже Федор Сергеевич Бондарчук поддался на чьи-то манипуляции, подкрепленные безумными цифрами, анонсировав платформу Cinemico с последующим ICO (это такой сбор денег, кто не знает, как IPO, только в крипте). Смысл этой платформы прост: зрители инвестируют деньги в создание фильма, а потом получают процент от прибыли с проката. Очень неплохо. Жаль, что не получилось. Первым, кстати, проектом для такого финансирования планировалось «Притяжение-2». Ну лааадно, как-нить в следующий раз… )

This content is available exclusively to members of Igor's Patreon at $5 or more.