Потестил Oculus в качестве трекера рук.
И, знаете, вполне себе неплохо эта штука работает.
Теоретически данная техника может спасти кучу денег и нервов при персонажной анимации в условиях когда мы имеем хреновый контрол-риг или же когда попросту нет аниматоров на такую «элементарную» задачу, а выполнять ее надо.
К слову сказать, у нас в MRP постоянно такая канитель. И я уже даже попробовал «поженить» данные из .fbx что отдает демка Glycon (такой VR-софт) с KineFX-овским студийным ригом. После несложного «питонинга» (просто переименовал иерархию костей) все прекрасно заработало.
Следующий шаг — запилить это все каким-то образом в пайплайн. Ведь штука-то хорошая.)
0 Комментариев
Оставить комментарий
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.